什么时候把动画编辑器做好点啊,现在动画编辑器真的太烂了,好多问题。

什么时候把动画编辑器做好点啊,现在动画编辑器真的太烂了,好多问题。

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前几天用了一下
直接放弃了。。。
:joy:

先别用吧…… 我们现在还没胆量重写一下这个编辑器。因为时间太少了,搞不好问题会更多。等 Cocos Creator 3D 发布后,我们抽一个人过来重写一遍吧。

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重写的时候能不能改一下帧事件机制,现在必须另起一个脚本太奇葩了

你可以发给原有脚本啊

我的意思脚本必须放在动画的节点上很奇怪

animation.on(‘atk’, this.onAtk, this);这种实现最好

我经常在用啊:joy:听你这么一说:scream:

有区别吗?你还不是得有一个脚本。

我估计他是希望跟button一样,可以选择具体哪个脚本,而不是必须挂在动画上

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我感觉挺好用的啊,不知道不好指的是啥

3D 版本啥时候发布啊,我很想体验一下,能给我发一个Beta版本吗?谢谢

一个严重的问题,就是动画编辑器的时间线显示,老是时不时就不见了,然后只能重启编辑器了

帧回调如果能带个 sender 的 node 那该多好啊

我们会考虑一下

节点重命名,动画编辑里面就显示节点丢失,太垃圾了吧

不这样的话一套动画怎么用在多个对象上?现在是有提示的,丢时候可以重命名动画里面的节点,重新映射上去

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实际上复用的情况很少。。。

可以用 animation 的 emit 函数, 在帧事件里面填 emit , 接上自定义的事件名, 如 “atk”, 就可以用 animation.on(“atk”, this.onAtk, this), 是不是很机制