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Creator 版本:
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目标平台:
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详细报错信息,包含调用堆栈:
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重现方式:
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之前哪个版本是正常的 :
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手机型号 :
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手机浏览器 :
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编辑器操作系统 :
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编辑器之前是否有其它报错 :
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出现概率:
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额外线索:
Creator 版本:
目标平台:
详细报错信息,包含调用堆栈:
重现方式:
之前哪个版本是正常的 :
手机型号 :
手机浏览器 :
编辑器操作系统 :
编辑器之前是否有其它报错 :
出现概率:
额外线索:
类似骨骼动画, 一张多图元的大图,和自定义的动画数据
现在我的做法是:
解析动画数据,这部分OK了
然后将图元添加到一个cc.Component上
每帧都会有多个图元,有部分相同的图元,(位置,旋转不同)
每个动画有多个帧
这样就会有很多个NODE,而且在切换帧的时候 会有大量的NODE创建与销毁 会影响效率吧!
有没有其他办法,类似 龙骨的做法,
ArmatureDisplay类
自己顶一下,大神快快来啊!
如何用Texture的多个图元组合成一个新的Texture? ,提供给一个Sprite节点使用?