如何创建自定义格式的动画!

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类似骨骼动画, 一张多图元的大图,和自定义的动画数据
现在我的做法是:
解析动画数据,这部分OK了
然后将图元添加到一个cc.Component上
每帧都会有多个图元,有部分相同的图元,(位置,旋转不同)
每个动画有多个帧

这样就会有很多个NODE,而且在切换帧的时候 会有大量的NODE创建与销毁 会影响效率吧!

有没有其他办法,类似 龙骨的做法,
ArmatureDisplay类

自己顶一下,大神快快来啊!

如何用Texture的多个图元组合成一个新的Texture? ,提供给一个Sprite节点使用?