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不仅组件不能重名,连不是组件的源码文件也不能重名。
前者可以理解,后者我觉得算bug
放心,这辈子也不会修的,自己想办法绕吧
我看roadmap上已经写了。不过个人认为这个优先级很高么。。弄个不一样的名字不就行了么。。执着于这个干啥
其实这个问题我觉得很奇怪。不管什么操作系统,识别文件本身就要带上自身路径,如果路径不同仅文件名相同不应该识别为同一个文件。所以creator里面,静态加载的资源是直接拖到场景中,所以只要路径不同也不会有什么问题。态动加载的资源是提供相对resources的路径也没事。但场景和脚本却是直接一个不带路径的文件名就可以引用。这感觉是creator本身做了很多多余的事啊,至少系统本身要扫描出assert下的所有脚本和场景,然后用户才能只凭一个文件就开始引用。
也许引擎组一开始是定位creator只开发小游戏,不会有太复杂的目录结构和太多的场景,所以帮开发者省点事,结果要进行比较复杂的开发的时候反而因此制肘。。。