想问下动态加载资源有什么好处

如题,
动态加载的话,资源需要放到resources下,官方不是说这样会增加打包的包体体积吗。
但是,如果在编辑器绑定资源的话,这些资源需要预先加载,那会不会造成加载慢的情况?
所以,是哪种方式更好呢

坐等大佬回答,其实我也想知道!!!

关卡那种,如果上百个地图,你一个个绑定吗?

主角每次升级都变会变化成不同的样子,这些不同等级的图片资源就适合放在resources里面

所以,就说这样的话,一个个绑定不太实际,但是都放在resources下,包体会不会超过4M

分包加载 会死吗

我也一直想知道,我的理解是假如我们要从100个预制体中随机取5个,假如我们用绑定会占用100个预制体的内存,用动态加载就只有5个,不知道是不是这样的?