creator中的所有资源,如果是静态资源,都是挂载在一个场景上。如果是动态资资源,那么放入resource目录,加载时写上相对于resource目录的路径。
但场景本身也是通过代码加载,而且加载时也无需要经出路径,只需一个场景名即可。看表现不论放在哪个子目录下都可以正常加载。但是这样做似乎比较奇怪,如果是要构建一个大厅类的小游戏集合。那么各个小游戏的场景名都需要保证唯一了。。。
为什么其它资源都可以通过路径加载,而场景本身不支持路径加载呢???
或者其它有更好的解决方案??
creator中的所有资源,如果是静态资源,都是挂载在一个场景上。如果是动态资资源,那么放入resource目录,加载时写上相对于resource目录的路径。
但场景本身也是通过代码加载,而且加载时也无需要经出路径,只需一个场景名即可。看表现不论放在哪个子目录下都可以正常加载。但是这样做似乎比较奇怪,如果是要构建一个大厅类的小游戏集合。那么各个小游戏的场景名都需要保证唯一了。。。
为什么其它资源都可以通过路径加载,而场景本身不支持路径加载呢???
或者其它有更好的解决方案??