求助!怎么做一根真实的绳子并可与其他缠绕碰撞的效果

效果类型这样

这是橡皮筋

您好 好像不是马达关节额。应该类似绳子关节+旋转关节

你好,请问解决了吗?我也遇到了同样的问题

橡皮筋能跟其他的碰撞吗?我看官方实例中好像是不行的

绳子的长短不是固定的吗

还没有 试了很多种方案 效果都不太理想,比如画线,动态创建刚体等。 你有什么好的思路吗 记得分享哟:grin:

反向动力学

可有好的解决思路?

还没有 论坛有位大佬已经实现了 可是还没有回复 https://forum.cocos.com/t/rope/82405

我也把动态添加刚体,用马达绳子关节,效果都不是很好,就是不知道大佬们怎么实现的

大概实现出来了,不知道怎么发布带动图的帖子:joy:

大佬讲讲思路

厉害了

我只是做了个小demo,用的Graphics画线,射线检测碰撞体获取点信息,实现拉伸缠绕的效果,并且没有长度限制,前面试了下用joint,性能太差,效果也不理想

是的,我用的关节,一旦刻意的去拉伸长度,后面的性能跟体现都不是很好,能分享下你的demo么,大佬

帮大神推广一波。 建议都Star一下。直接看 rope-002 Scene。
https://github.com/Yellowjump/Cocos_Rope

感谢分享

https://forum.cocos.com/t/rope/82405
看原贴吧,已经分享demo,一个文件,200行代码

markk