选择模型子组件时位置错误

相同的模型,下图分别是在u3d和creator里选中轮胎的效果


请问为什么creator的轮胎位置不正确?我想控制轮胎的rotation,在creator里会绕着车身转,而u3d中不会,如何正确实现轮胎旋转呢?

请问你用的是CocosCreator2.x还是Cocos3D编辑器

你好,我刚接触不久,所以也不太清楚这两者的区别,只能把截图放出来,我想应该是cocos creator 2.1.2吧


另外我发现cocos引擎中的平行光效果不如u3d中的效果,u3d的平行光能照亮整个场景,而cocos引擎只能照亮一侧,需要在多方向添加光源

你能否把demo发到我的邮箱
337031709@qq.com

邮件已发,希望能帮助你们尽快定位问题,如果是我的操作失误导致,还望不吝告知,谢谢:slightly_smiling:

测试了一下,目前Creator的效果就是这样的。与U3D是有区别的。

如果这样的话请问在Creator中应该怎么控制子组件旋转呢?u3d中可以通过Rotation来控制子组件的世界旋转角度,localEulerAngles来控制相对于父节点的旋转角度,似乎在Creator中的rotation是相对于父节点的,没有类似于世界坐标的方法吗?

这是因为你的模型顶点偏离了你的坐标点。可以通过建模工具修改。