用到物理系统的碰撞检测时,发现碰撞体之间会产生多次碰撞,明明在onBeginContact中已经把selfcollider给destroy了,为什么在onEndContact中还是会检测到多次碰撞
没人知道怎么解决吗,自顶一个
可以使用 runAction 在回调函数里面去做 destroy,应该可以避免问题,如果问题还在,提供下demo,发帖记得写版本号
大神,老哥,能帮我看一个 android studio 打包的问题么?
https://forum.cocos.com/t/cocos2d-x3-17-js-testdemo-as-ndk-project-path-null/82735/1
麻烦了
老哥 帮我看下