请教各位大佬一个问题,分析分析关于向量减法的

onTouchMoveCallback: function (event) {
let pos = this.node.convertToNodeSpaceAR(event.getLocation());
this.linePhysics.lineTo(pos.x, pos.y);
this.linePhysics.stroke();
this.linePhysics.moveTo(pos.x, pos.y);

    // 记录当前手移动到的点
    this.currentPos = cc.v2(pos.x, pos.y);
    //求两点之间的距离
    let subVec = this.currentPos.subSelf(this.recordPos);
    let distance = subVec.mag() + 5;
    // 如果距离大于一定值,这里的25是预制体的width
    if (distance >= 25) {
        // 给定方向向量
        let tempVec = cc.v2(0, 10);
        // 求两点的方向角度
        let rotateVec = subVec.signAngle(tempVec) / Math.PI * 180 - 90;
        // 创建预制体
        let lineItem = cc.instantiate(this.linePrefab);
        lineItem.rotation = rotateVec;
        lineItem.parent = this.node;

Q1:为什么计算lineItem的旋转角度要用subVec 和tempVec 计算角度,而不用触摸点(pos 或 this.currentPos )计算?

Q2:为什么用subself而不用sub呢?

Q1已解决。
Q2未知。。。。

sub subSelf用哪个都一样,只是sub可以接收第二个可选参数接收结果,没太大区别