如何调用子域两个不同的界面

如果游戏有两个好友排行榜,但是两个好友排行的界面不同,那么是在子域的项目中创建两个场景,还是怎么做。如果是在子域项目中创建两个不同的场景,该怎么调用呢?

显示一个,隐藏另外一个 就行了

同一场景显示不同界面不行么?

这两个排行榜,一个是游戏结束界面显示的好友排行,只显示头像名称分数。而另一个是正常的好友排行榜。两个界面的大小不一样。如果大小一致,是可以显示不同界面,但是大小不一致,这样好像不行

子域宽高可以动态修改的。