最近的项目中 有这个功能, 两个相同的球 相撞 ,速度快的把速度慢的 吃掉,这两个球都一摸一样,都挂载相同的脚本;
现在的问题就是, 怎么去获取碰撞物体的速度或者说速率呢?而且这个两个球的运动方向不是固定的,用射线可以吗? 或者有没有什么方法 可以获取到相撞物体的速度呢?
刚体只有这个:RigidBody.getLinearVelocityFromWorldPoint 还有个是cc.RigidBody.linearVelocity 哪个可以获取到呢? 我用的是TS写的
后面那个
好的 多谢 ,但获取到的是一个向量,两个向量可以比较速度吗? 怎么转换为number?
你观察一下数值就能知道怎么做了。
我看了 打印了数值,是一个包括x,y的坐标向量,但看不出来什么,是求向量的模还是什么,感谢指导,
