关于黑边问题求一个解决方案!

关于游戏图片黑边问题,目前论坛上的解决办法是 预乘+修改混合模式为one,但是会有不能修改透明度的问题,这个可以接受

我要反馈的是,有一些图片这么处理是OK的,但是有些带光晕的图片这样子处理就不行了,模拟器与IOS与安卓上的表现还不太一样

如:
正常拖入图片,不使用预乘与混合

在微信模拟器上以及编辑器中,使用了图片预乘

打包后在安卓手机上,使用了图片预乘

截图看不太清,视觉上很明显有这个光圈
其实这种图片不使用预乘也影响不大,但是还是会有那种又有光圈又有黑边的图片,我一时找不到,而且分开打包图集DrawCall也会提高
所以想问一下官方大佬,怎么样处理才能没有黑边,或者说美术那边怎么出图,才能达到这个效果。。。
被美术吐槽好久了。。。一直在说为什么别人的游戏没有这个问题,哎

下面这个例子可能更明显:
上面的是未使用预乘的
下面是使用预乘+one,差别不大,但是美术看不下去。。。

使用预乘+one打包,在安卓手机上查看,明显可以看到上面有一个光圈,这个在原图是没有的

大佬们,求一个解决方案,不被美术BB

版本 creator2.0.9
源图片:

@jare

看下这个帖子~
https://forum.cocos.com/t/cocos-creator/81924/22?u=huanxinyin

看过这个了,核心解决方式是 预乘+one,但是我反馈的,使用这个之后出现的问题

而且让美术在PS做处理的,美术回答的是:

给个demo吧,我们看看~

先道个歉,我没有深入的查看这个问题,编辑器直接拖入的图片设置混合模式是没有这个问题的,只有使用texture packer打包的图集有这个问题

texture packer里是不是我需要调什么设置呢,还是说只能使用引擎的自动图集解决这个问题

pngDemo.zip (1.3 MB)

以上的demo都在里面,包括tps文件,烦请大佬帮忙看一下

@huanxinyin

tps 里面有个预乘的设置,是否勾选,对creator这边的预乘处理有影响的

tps内预乘是勾选了 的

难道说,tps里面不勾选,在编辑器里面对合图图片进行预乘?