这个问题 之前发过了 但是 还是不清楚怎么去比较
两个物体发生碰撞,如何去 获取 两个物体的速度
m_rigidbody.linearVelocity我用这个函数 ,在creator中向量表示速度,我不知道两个向量怎么去比较速度
也不知道怎么转为 number类型 因为在unity中 速度是number的 (我是从unity刚转过来的)
我听回复者的 建议 ,把向量变为长度 ,但还是感觉不对
新手入坑,不懂就问
感谢 各位的回答
这个问题 之前发过了 但是 还是不清楚怎么去比较
两个物体发生碰撞,如何去 获取 两个物体的速度
m_rigidbody.linearVelocity我用这个函数 ,在creator中向量表示速度,我不知道两个向量怎么去比较速度
也不知道怎么转为 number类型 因为在unity中 速度是number的 (我是从unity刚转过来的)
我听回复者的 建议 ,把向量变为长度 ,但还是感觉不对
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vector2.magititute可以获取大小。
向量的大小直接求两向量到原点的长度可以了
具体直接勾股定理
creator中 我都找不到magititute这个属性 ,这个我只在unity中用过
多谢 ,这个函数没有 ,我自己算向量的模 比较大小的,感谢!
是.mag(),记错了。不过其实也就是求模了