creator 2.1.2
moveTo的第一个参数是时间,这样就会有一个问题,如果路线长,移动就快,路线短,移动就慢,看起来很不协调,特别是当阵容有多个角色的时候,后排角色移动的就很快,前排的都是优哉游哉慢腾腾的,有没有什么api能让节点按照一定的速度去移动呢?还是只能动态的计算距离,再把时间算出来放到moveTo里去呢?
creator 2.1.2
moveTo的第一个参数是时间,这样就会有一个问题,如果路线长,移动就快,路线短,移动就慢,看起来很不协调,特别是当阵容有多个角色的时候,后排角色移动的就很快,前排的都是优哉游哉慢腾腾的,有没有什么api能让节点按照一定的速度去移动呢?还是只能动态的计算距离,再把时间算出来放到moveTo里去呢?
沒有.引擎一般只会提供基本的功能.
这肯定要自己算时间的啊
要根据不同距离来决定移动时间,这个需要自己写个方法算。引擎只提供了基本的功能api使用而已