如何准确的进行球体的滚动,始终保证球的移动方向和滚动方向一致

https://forum.cocos.com/t/3d/83088/10
用的是 v2.1.2 ,支持3d物体了,转动或滚动一个球体,比如桌球项目,保龄球项目都涉及球体滚动,按刚才的帖子里的方法是可以滚动的,但是发生碰撞后,比如和墙壁发生了碰撞后,滚动就乱套了,球在往前移动,滚动方向可能是向后滚!!Unbelievable

rotateAround就可以了,绕了弯路

兄弟 有代码片段看看吗, 我也遇到这个问题了

不太懂为什么要 修复 这个现象呢。。这是真实的物理状况啊
如果实在不想要这个现象的话,把桌面摩擦调大就行了

用的不是3D,是 cocos creator中使用3D球体并且附加刚体后, 碰撞滚动是无效的,得自己写滚动逻辑。

能稍微详细点的代码片段吗,。。。 实在是没懂