【新游戏分享】做了个小游戏,你们根本不知道我经历了什么。。。

能分享下吗

添加刚体能分享下思路吗楼主,感觉挺流畅,厉害厉害!

你好,可以不可以技术交流一下,有偿

我的做法是为边缘线条添加链条刚体
比如两个圆a,b,延a边取n个点,计算不在b中的点,剩余的点,就可以设置为一个链条刚体;圆b同理,这样就形成了一个封闭的刚体了
取点主要是看动态刚体的大小设置取点频率,不会从两个点之间掉出去就ok了

说出你经历了什么,现在收入怎么样

把挖洞 碰撞 风 流体啥的都分享一下技术实现就好了

计算通道边缘产生碰撞怎么实现的啊

擦除后的碰撞是如何实现的啊,用的是多边形碰撞还是链条碰撞呢?

能具体说一下怎么计算边缘取点吗,感觉挺难的。

:grin: 最近研究出一种挖洞方案,不过感觉还是需要优化。。

#图文讲解
#视频讲解
#在线体验

7赞

楼上讲解的不错~

https://forum.cocos.org/uploads/default/original/3X/9/2/92e0335b8e25209ce6d7a3efe661a8279dc01f37.jpg

挺好玩的,请问是怎么做的呢。

出了新方案。。:grin:

1赞

大佬,厉害!

大佬厉不厉害不知道,但是很明显大佬是来宣传游戏的,不是来给你们教学的,楼下的大佬们确实有不少有实际东西的

有意思 会不会做ios版本呢

苦逼的独立开发者除了来老巢喊喊人壮壮场面,还能去哪?

找不到你wx

你有什么产品 来聊聊呗

我操,牛逼,b站的讲解很清晰,大致思路完全明白了,坐等消化了,膜拜一下