能分享下吗
添加刚体能分享下思路吗楼主,感觉挺流畅,厉害厉害!
你好,可以不可以技术交流一下,有偿
我的做法是为边缘线条添加链条刚体
比如两个圆a,b,延a边取n个点,计算不在b中的点,剩余的点,就可以设置为一个链条刚体;圆b同理,这样就形成了一个封闭的刚体了
取点主要是看动态刚体的大小设置取点频率,不会从两个点之间掉出去就ok了
说出你经历了什么,现在收入怎么样
把挖洞 碰撞 风 流体啥的都分享一下技术实现就好了
计算通道边缘产生碰撞怎么实现的啊
擦除后的碰撞是如何实现的啊,用的是多边形碰撞还是链条碰撞呢?
能具体说一下怎么计算边缘取点吗,感觉挺难的。
楼上讲解的不错~
https://forum.cocos.org/uploads/default/original/3X/9/2/92e0335b8e25209ce6d7a3efe661a8279dc01f37.jpg
挺好玩的,请问是怎么做的呢。
出了新方案。。
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大佬,厉害!
大佬厉不厉害不知道,但是很明显大佬是来宣传游戏的,不是来给你们教学的,楼下的大佬们确实有不少有实际东西的
有意思 会不会做ios版本呢
苦逼的独立开发者除了来老巢喊喊人壮壮场面,还能去哪?
找不到你wx
你有什么产品 来聊聊呗
我操,牛逼,b站的讲解很清晰,大致思路完全明白了,坐等消化了,膜拜一下