包体过大如何优化?

打包出来项目 主域包括子域达到4.8MB 如何 减少到4MB一下呢? 我把图片和音效都压缩了,但是 音效和图片分别都是1.3MB左右,而且 项目设置里面不需要的也已经 勾掉了 ,但是我图片或许是不是太大了,我用的都是美术的 png图片
全都是单独的一张,我看了 手册里面的 自动图集,图集是生成了,但是打包出来包体更大了,超过5mb了,怎么去解决这个问题?

资源放在远程服务器

不用官方的自动图集,使用TexturePacker打图集

用自动图集会更大,解决办法1、打包之后把合图再进行压缩之后替换;2、TexturePacker合图然后压缩之后再放到工程里再打包。都压缩了还大于4M的话建议分包。

用tp打包即可,然后再去tinyPng 压缩下,子域的模块也剔除

很想知道 分包处理,有什么不可以?

多谢 多谢

好的 感谢 我下载个 TexturePacker 试试

因为目前包体 刚好 4MB多一点 不是很需要分包的 多谢回答

好的 感谢

打包出来是这些 东西 怎么使用 我把这直接拖入工程里面 展开下面没有精灵 直接是一整张的图片

plist文件也要放进去,用的是plist可以看见小图

你这样需要重新布局UI,工作量很大的。

可以暂时使用引擎自带的 自动图集功能,构建时合图。
发布前将构建资源中的图片,再使用 https://tinypng.com 做压缩,可减少近50%的图片体积

把大图缩放下,然后再使用的时候放大相应的比例。

好的 这个UI不是很多 感谢