cocos版本:2.0.10
问题描述:如题,在做一个跑酷游戏,使用了物理引擎,地图是父节点,道具是子节点,都挂有刚体,地图移动道具不会跟随移动,如果在道具的update里设置位置,是不是太耗性能了?
子节点带物理就不会跟随父节点。的确有点蛋疼
你可以地图别动,主角移动,然后相机跟着主角就行
cocos版本:2.0.10
问题描述:如题,在做一个跑酷游戏,使用了物理引擎,地图是父节点,道具是子节点,都挂有刚体,地图移动道具不会跟随移动,如果在道具的update里设置位置,是不是太耗性能了?
子节点带物理就不会跟随父节点。的确有点蛋疼
你可以地图别动,主角移动,然后相机跟着主角就行