建议引擎组把编辑器和游戏引擎的版本号分离

亲爱的引擎团队,可以考虑把编辑器和游戏引擎的发布更加独立吗,就像 spine 编辑器和 spine runtime 一样,我知道这需要大量的解耦编辑器组件和引擎运行库,但是想想如果两者的接口能够达到成熟稳定,以后的维护和升级该多轻松啊