我也同感,我爬layabox引擎3d和2d的开发,1个月入门到精通 ,掉了不少头发. 最后是因为什么都要fgui. 太散乱,bug也不少. 没啥意义.
主要还是程序员自身能力问题. 如果学习能力有限,换啥引擎都一样
最烦的就是 UI界面还各种数值差. 要换引擎就不如换高端的,越换越低端,就没意思了
我也同感,我爬layabox引擎3d和2d的开发,1个月入门到精通 ,掉了不少头发. 最后是因为什么都要fgui. 太散乱,bug也不少. 没啥意义.
主要还是程序员自身能力问题. 如果学习能力有限,换啥引擎都一样
最烦的就是 UI界面还各种数值差. 要换引擎就不如换高端的,越换越低端,就没意思了
release 分支是即将 release 的意思,如果是正式版已发布的话这个分支就不会存在了。只会留一个 tag。
目前没有明确时间点,只能说我们很看好
我觉得你掉头发是天天吹b的事
虚幻做的都是几年工期的大作,laya的是啥。。3个月上线的微信小游戏。一天N个9秒,肾都得虚。
虚幻被unity干趴下也是因开发效率太低。你猜现在有公司在干嘛?给虚幻绑Lua,一是效率二是热更。说到热更就想起你上面说的egret,在ts/js层控制热更才是科学的,原生手游除非换包没法改原生代码。增量更新、md5对比,cocos底层都封装有。
所以egret确实只是符合你这个微端项目的需求。
laya做了几款游戏了,遇到了几个问题吧
赚钱没,发作品,大家上去冲量
Egret、Laya玩过,Cocos creator 用来做过项目,也算入坑一点点游戏开发了。有个疑问是为啥国内的引擎都这么缺钱? 我以前在手游发行公司,游戏行业给我的印象都是首发几千万流水这样疯狂赚钱
Egret的CEO因为一两百万跑路,Laya看官方的人在社区各种喊穷,恨不得多招个人维护社区的成本都说付不起,Cocos也没有感觉引擎很赚钱的样子。是什么原因导致发行游戏的那么赚钱,做游戏引擎的反倒都喊穷,差别这么大? 是因为没有像国外的Unity3D、虚幻引擎这样收费吗?那为什么不可以做成收费的商业模式?
我觉得和国内风气有关
国内赚钱的都是氪金游戏,你见过哪个好玩的单机游戏转到钱了呢?如果游戏引擎也可以来个 SVIP,SVIP 12,每天打开编辑器先做一下每日任务领取奖励,VIP 发布的游戏性能就是比免费开发者发布的好,免费开发者做的游戏不管怎么样肯定比不过 VIP。那我们也能赚钱。
一点就说到Laya的坑爹上了,Laya用了1年多,不建议,特别是要做App的
估计也就了解一点游戏行业皮毛吧,听说过1:9的分成比例码?
1千万流水,cp能分多少,了解过?
开发商只能赚个血汗钱钱而已。
加上国内付费习惯,那就更难了
之前用u3d 的哈 后来做h5 就用laya。然后被劝退的
很难理解说会u3d的就会laya。
laya的IDE真的是新一代的开发引擎吗。
laya的工程的开发目录结构我到现在还没看懂。
laya有去看过,说实话,概念太多,新手上手感觉时间比较久,经你们这么一说,我也不想深入再研究下去了
做网游也有无奈,不做贵族系统连服务器钱都收不回来,做了就要被玩家喷上天,如果不做任何贵族系统,又没有盈利点,也没有钱去宣传,陷入死循环,广告挣收益是不可能加的,这辈子也不可能的,吃过微信小游戏的亏。就算贵族已经很强了仍然有人吐槽贵族不强,平民又整天的喷贵族多强多强,前后都不能当人。但如果按照点卡收费,直接凉。也不知道是国内环境不好,还是游戏当前不好做,只能靠硬着头皮往下做。
独立开发者连支付系统都申请不下来,玩家问你的游戏为啥是测试版的时候连吭声我都不敢,怕人知道没版号瞎琢磨。版号是独立开发者能考虑的事吗。真太难了,6月30号大限快到了,如果苹果真的下了这些没版号的游戏,真要去国外了,不是选择哪个市场的问题,而是这个市场压根就没法留,全是大厂垄断,死了两万家游戏公司都能大书特书丧事喜办,他们不管市场的优劣,只要他们能扒层皮,顺便还能控制几个大厂决定游戏的内容。逼急了我也去房地产,先在卖房销售做起,说办就办,大佬…买房吗?
还有这种事???
其实我的疑问是为什么不能像国外的Unity3D、虚幻那样收费,让引擎有了盈利能力后获得更好的发展
不过即使对于免费的策略,有两个盈利点的建议,不知道可不可以这样弄
大概形式就像前段时间我在论坛发了个贴子,畅想的那样帮助不会Android、iOS开发人员、无原生开发人员小公司,付点费迅速接入各种Native能力
官方其实也不用投入太多精力,由第三方开发人员进行上架插件的形式,就跟现在Cocos编辑器插件市场形式一样
DCloud现在的盈利点就是聚合广告平台,聚合穿山甲、广点通等等平台的广告,然后提高账号权重,盈利就赚权重多出来的那部分,激励视频小游戏收入还是可以的。Cocos毕竟有很多做小游戏的不会Android、iOS开发者,官方直接提供JS层面的接口,应该也有很多开发者愿意用的吧
还是creator吧,熟悉的才是最后的