请问如果节点 node.active = false 会消耗内存吗“?
就是 节点active = false 后 改节点还会占用内存吗?
肯定会的 active = false 只是停止渲染了 但是node还是存在于内存 需要使用destroy
楼上说的对
使用destroy 还能让这个节点再次复活吗
你可以把这个节点的数据存起来,到时候需要的时候再进行赋值试试
destroy() 是在下一帧删除了这个节点, 不做记录是不能复活的
请问如果节点 node.active = false 会消耗内存吗“?
就是 节点active = false 后 改节点还会占用内存吗?
肯定会的 active = false 只是停止渲染了 但是node还是存在于内存 需要使用destroy
楼上说的对
使用destroy 还能让这个节点再次复活吗
你可以把这个节点的数据存起来,到时候需要的时候再进行赋值试试
destroy() 是在下一帧删除了这个节点, 不做记录是不能复活的