微信小游戏内存的几个问题想问大佬

我做的小游戏有三个场景,首场景显示加载进度,第二个场景是玩法一,第三个场景是玩法二
每个场景都勾选了自动释放资源
然后我用到的资源情况是:UI基本都是prefab,动画都是clip动画帧,图片都是texturepacker打包的plist
加载资源没有用loadRes啥的,就预加载的场景,prefab都是instantiate的

想问一下这样做内存会释放掉吗,需要改成手动加载资源吗?

第二个问题是开放数据域就一个场景,没法切换场景释放资源,这个是不是得改成手动加载并释放呢?否则内存会一直增加?