关于音频播放的一个问题(微信小游戏)

如题,在游戏中多次用到某个音效,每次播放时用下面这句代码,这样会造成内存积累吗?因为多次播放时我看这个id是从1开始增加的,音频是直接拖到组件的一个AudioClip属性里了
let effectid = cc.audioEngine.playEffect(this.EffectClip, false)
还是说应该设置为循环,播完一次停止,下次播放直接resumeEffect?这样就只有一个id了

就是多次用playEffect播放同一段AudioClip会造成内存增加吗?