多个刚体边界,就算我设定了一样高,盒子大小一样大,实际上物理引擎计算中还会有高度差?!导致我角色经过某一个刚体时,检测到前方的水平线不一样了,判定为有物体阻挡,线性速度就会变0,无法继续前行。这样的问题官方真的不考虑搞一下吗?毕竟不可能所有的设置刚体情况都能直接用一个刚体盒子来规避这个问题呀!
多个刚体边界,就算我设定了一样高,盒子大小一样大,实际上物理引擎计算中还会有高度差?!导致我角色经过某一个刚体时,检测到前方的水平线不一样了,判定为有物体阻挡,线性速度就会变0,无法继续前行。这样的问题官方真的不考虑搞一下吗?毕竟不可能所有的设置刚体情况都能直接用一个刚体盒子来规避这个问题呀!