想在代码中能获取到游戏设计时的屏幕大小,如何才能做到呢?

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cc.view.getFrameSize()
不是的呢,期望得到的是设备的屏幕大小2340*1080
![]()
建议直接拿一个图片节点尝试,this.node.x = cc.view.getVisibleSize().width / 2,看看节点能不能移动到屏幕边缘


cc.view.getFrameSize()
不是的呢,期望得到的是设备的屏幕大小2340*1080
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建议直接拿一个图片节点尝试,this.node.x = cc.view.getVisibleSize().width / 2,看看节点能不能移动到屏幕边缘