问官方个问题 场景自动释放 是个什么机制?这种使用是否合理?

比如就两个场景 来回切换显示,这两个场景里 大部分资源是需要公用的,每个场景又有少量的自己特有的资源,
那么场景管理 如果不使用 注意 是不使用 ,自动释放资源的方式,场景来回切换的时候 相关的资源是否会随着场景的频繁切换 导致内存增加呢? 还是说 资源最大也就是那些公用资源和两个场景里特有的资源 之和了?

不使用 自动释放资源的方式,是不是 会让场景的切换 变得快一些呢 因为资源 都没释放 也不用每次都再去加载了?

:14:

我也好奇这一点

公共资源多就可以不用自动释放吧,公共资源少最好释放,否则内存一直在增

不自动释放就是不自动释放,加载的时候也不会去重复加载

不会的,应为在内存中存在,下载如果要加载,先检查有的话不会重复加载。来回切只会是公共的资源加单独的资源的和,如果内存一直在涨,说明有内存泄露。