比如就两个场景 来回切换显示,这两个场景里 大部分资源是需要公用的,每个场景又有少量的自己特有的资源,
那么场景管理 如果不使用 注意 是不使用 ,自动释放资源的方式,场景来回切换的时候 相关的资源是否会随着场景的频繁切换 导致内存增加呢? 还是说 资源最大也就是那些公用资源和两个场景里特有的资源 之和了?
不使用 自动释放资源的方式,是不是 会让场景的切换 变得快一些呢 因为资源 都没释放 也不用每次都再去加载了?
比如就两个场景 来回切换显示,这两个场景里 大部分资源是需要公用的,每个场景又有少量的自己特有的资源,
那么场景管理 如果不使用 注意 是不使用 ,自动释放资源的方式,场景来回切换的时候 相关的资源是否会随着场景的频繁切换 导致内存增加呢? 还是说 资源最大也就是那些公用资源和两个场景里特有的资源 之和了?
不使用 自动释放资源的方式,是不是 会让场景的切换 变得快一些呢 因为资源 都没释放 也不用每次都再去加载了?

我也好奇这一点
公共资源多就可以不用自动释放吧,公共资源少最好释放,否则内存一直在增
不自动释放就是不自动释放,加载的时候也不会去重复加载
不会的,应为在内存中存在,下载如果要加载,先检查有的话不会重复加载。来回切只会是公共的资源加单独的资源的和,如果内存一直在涨,说明有内存泄露。