求个指导或者灵感,这种挖空怎么实现的

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shader?

橡皮擦

用遮罩做。

事实上用graphics(绘图)组件,记录笔触坐标,结合多边形碰撞组件就能实现了

看到这个我想到了TNT这些游戏的炸地形可以怎么实现了。论坛里果然都是人才,说话又好听。:smile_cat:

mark 求demo+1