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多谢 mark 跟着学习
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Mark One!
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适合业务需求的,就是最好的,如果用protobuf6.x版本动态加载的方式,那么就涉及到动态加载兼容性问题,如小游戏不支持new Function,动态加载就无法使用,需要做兼容处理,收发包的方式就会有所不同,差异化管理也是架构的一部分
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mark websocket
战术mark
战斗mark
markkkk
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mark,将来有用的。
问个问题哈,这里的那个单例模式,如果都使用 static 静态方法不可以吗?
这样的话还能节省一个 getInstance 方法(少写一句是一句 )