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Creator 版本:2.1.3
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目标平台: web
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详细报错信息,包含调用堆栈:无
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重现方式:preloadScene不能停止,那么如何在结束的时候彻底清除预加载的资源?
想在玩家进入选场界面的时候,启动preload 把当前游戏 给预加载,后面点击场次进游戏会快一些,确实是快一些。
但是遇到问题是 玩家没进当前游戏,退出选场,然后进了另一个游戏,如果这两个游戏引用了某些公共资源,场景又勾选了自动释放资源,那么之前预加载的游戏就会丢失这些公共资源,想了好多办法,记录预加载什么的,都没有解决这个依赖被释放的问题。恳请各位大神指教,感激不尽!.