随着闪影的更新,功能也越来越强大,但随之而来的以前的教程和文档已经开始跟不上,导致很多人都是使用一些表面的功能,更有甚者甚至觉得闪影和tiledMap差不多。所以这篇帖子我会说明闪影都可以做哪些事,以及闪影和tiledMap完全不像。
1.灵活性
闪影支持plist文件任意切图,在操作上既可以像tiledMap刷地图,又可以自由移动、缩放、旋转等操作。



当也支持45度地形

以及闪影参考了很多flash、ps上的快捷操作。
Shift+鼠标左键 扩选

Alt+鼠标左键 减选

Ctrl+鼠标左键 移动复制

2.完美支持
闪影采用CocosCreator原生API创建而成,这就意味着你几乎可以像操纵CocosCreator一样,操纵闪影的对像。完全不用担心有任何兼容问题。

替换成预置体

将角色投到闪影图层中,并设置碰撞透明

3.配置属性
闪影可以通过配置json文件,直接和图块绑定属性。

之后在闪影只需要刷地形,相关属性就会自己生成

打开CocosCreator查看

4.重点定位
闪影提供了通过配置文件,可以直接改变定位选择器、工具和图层等功能。当项目比较大,图集比较多,特别是多人合作时,便可以瞬间知道我要干什么。

这里我做了三个引导。

以下我没有做任何复杂的操作,只是点击快捷操作上的选项,然后在地图上刷刷拖拖,便可以很轻松的生成地图。如果你配置文件做的足够详细,想干什么一点就出现什么。那么完全可以让一个没用过闪影,甚至不了地图中有什么的人,瞬间上手,而且效率会非常高。

5.概括
闪影能做的远不止如此,现在的闪影可以完全数据分离,已经可以导出三种文件,分别是内含数据的一体js文件、json的地图文件,和加载json数据的js文件,也就是说只要愿意可以把闪影地图,放在任意的位置加载。除此之外还有动画控制、批量处理、项目连接和1.0即将出来的行为系统没有说明。而且也很难一下子说明白,我只能说以上的内容已经全部完成,一二已经发布,其他的属性配置,多格式导出等等,我也在等机会发布。
重点
如果算上测试时间,闪影已经开发两年多快三年了。对一个独立开发者来说,加功能写代码反而是最容易的。从一开始只是简简单单的想让大家看看我的作品,到现在已经有了一群真正在使用闪影的用户,这对我来说不知不觉已经变成了一种责任。
我希望能维护好这件事,但是我也不得不承认一个人精力和侧重是有限的。就像我开头说的,闪影的教程和官网已经严重跟不上了。经常有人在研究几个小时,甚至一两天后,来问我闪影相关的问题,对此我很抱歉。有些东西我没有维护好,是我的责任,这也是我不敢发布新功能的原因。
所以我真心希望能找到对闪影感兴趣的公司或合伙人,能将闪影更好的维护下去。如果能拿到资金最好,没有也没关系,只要志同道合一心想做好,那便是无敌。
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