当一个角色从一个地方飞到另外一个地方的同时播放一个骨骼动画,如何保证骨骼动画在移动结束的同时也跟着结束?
你好,目前Armature是按照时间播放的,比如有一帧被卡住了,则这一帧将会跳过去直接播放下一帧。你需要管理的就是帧率了,计算有多少帧,跳跃应该用多久。
当一个角色从一个地方飞到另外一个地方的同时播放一个骨骼动画,如何保证骨骼动画在移动结束的同时也跟着结束?
你好,目前Armature是按照时间播放的,比如有一帧被卡住了,则这一帧将会跳过去直接播放下一帧。你需要管理的就是帧率了,计算有多少帧,跳跃应该用多久。