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Creator 版本:2.0.10
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目标平台: 微信小游戏
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详细报错信息,包含调用堆栈:
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重现方式:
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之前哪个版本是正常的 :
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手机型号 :
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手机浏览器 :
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编辑器操作系统 :
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编辑器之前是否有其它报错 :
小游戏通过打点测试,发现。在使用分包之前,资源放在oss服务器上时,安卓用户,冷启动和加载耗时会比分包加载耗时更多 。 在iOS上,使用分包加载后,小游戏的启动耗时又比资源 放在远程服务器上耗时更久。
这个是什么原因造成的呢?
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出现概率:
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额外线索: