关于分包下载优化问题

  • Creator 版本:2.0.10

  • 目标平台: 微信小游戏

  • 详细报错信息,包含调用堆栈:

  • 重现方式:

  • 之前哪个版本是正常的 :

  • 手机型号 :

  • 手机浏览器 :

  • 编辑器操作系统 :

  • 编辑器之前是否有其它报错 :

小游戏通过打点测试,发现。在使用分包之前,资源放在oss服务器上时,安卓用户,冷启动和加载耗时会比分包加载耗时更多 。 在iOS上,使用分包加载后,小游戏的启动耗时又比资源 放在远程服务器上耗时更久。
这个是什么原因造成的呢?

  • 出现概率:

  • 额外线索: