关于地表滚动绘制双缓冲问题

  • 本帖最后由 ^_^王亚南 于 2012-11-14 20:11 编辑 *

大家好!我分别用以下两种方式实现地表的绘制,效果都不是很满意,掉帧比较严重,各位能给点切实可行的建议么?
1.地表的每个块儿作为一个精灵,地表滚动时删除就精灵,添加新精灵,已有精灵改变位置。
2.使用CCRenderTexture作为缓冲,采用卡马克卷轴算法。

CCSpriteBatchNode用这个