请教各位大神们~
比如我们现在在客户端按1:1显示大小的话,需要一个400x400像素大小的人物。
但是400x400再把人物的胳膊腿拆成零件之后,每个部件就会变得特别的小,设计骨骼动画时就跟针线活一样十分不容易处理,如果强制放大工作区的话全是马赛克也不方便进行工作。
不知道有没有办法可以在设计骨骼动画时用稍大一些的尺寸,如800x800的总大小,然后再导出时能导出400x400规格的人物?因为场景需要图片都很大,所以客户端不允许有800x800的图作为客户端实际图片,因为太占用内存了。不知道各位大师又解决方案没。
先谢谢各位