请问骨骼动画能在导出时等比例缩放吗?

请教各位大神们~

比如我们现在在客户端按1:1显示大小的话,需要一个400x400像素大小的人物。
但是400x400再把人物的胳膊腿拆成零件之后,每个部件就会变得特别的小,设计骨骼动画时就跟针线活一样十分不容易处理,如果强制放大工作区的话全是马赛克也不方便进行工作。

不知道有没有办法可以在设计骨骼动画时用稍大一些的尺寸,如800x800的总大小,然后再导出时能导出400x400规格的人物?因为场景需要图片都很大,所以客户端不允许有800x800的图作为客户端实际图片,因为太占用内存了。不知道各位大师又解决方案没。

先谢谢各位

您好,动画编辑器在导出时有一个数据缩放属性,修改该属性即可调整整个人物的大小,以及贴图的大小。当然,这部分建议在制作纹理的时候就要考虑好是不是需要这么大的,比较压缩有可能会移除掉些数据,另外这项功能更大的意义在于导出多套清晰度的资源。

好的,谢谢您,我回去试试。十分感谢!

如果是plist资源的话,导出来的项目的plist会相应缩放吗?