分享:图片资源使用和纹理内存优化

不一样吧,少了透明通道,一个像素消耗少了一个字节

理论如此,但WEBGL平台只支持RGBA8888的纹理格式。所以,内存中就一视同仁了。
这个问题主要是得看引擎的实现机制。以实际代码为准。

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哥们,你这个问题有答案了吗?我也想知道,你看到我的提问了能不能回复一下,不管是否有答案,谢谢。

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谢谢,我去试试

perfdog

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