骨骼动画动作切换时的缓动

骨骼以及动作都是用flash做的,然后生成fla文件导入到Cocosstudio里使用。
当骨骼从一个动作切换到另一个动作时,由于没有缓动,有点卡顿的感觉。
在Dragonbones里面是有这么一个参数Blending Time(混合时间),意思就是一个动作设置了这个参数,当其他动作切换到这个动作时,就会有设定时间值的补间,让动作之间的切换不至于那么生硬。
请问Cocosstudio有这个功能么?若是没有的话,我要通过什么方式来弥补?

你好,请使用最新版本CocoStudio,1.2之后的版本支持缓动设置。

我用的1.3.0.1坂本的,请问具体的如何操作?谢谢

更新到了1.4.0.0了,之前有事没去跟这个问题。今天找了一下,还是没找到啊,只有一个帧之间的缓动。找不到动作切换间的缓动。