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Creator 版本:2.2.0
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目标平台:Web / iOS / Android / 模拟器
网络游戏中 经常有这样的情况,根据网络数据来加载场景中的组件
比如 在地图上加载 NPC, PC等组件 这些组件都是 extends: cc.Component
这样的话 hero的数据 就不能在加载的时候 赋值了, 无法与在 cocos creator 里使用方式一致了!
在 addComponent 的时候就已经完成了 组件的 onLoad()的掉用了
如果使用下面的方式
这个hero 如何加载到 PC.node上呢?


把这行放在最后就行了