分包加载和远程加载资源

creator版本: 2.0.8
分包加载和远程加载资源如何同时使用?
论坛上说把res包的一部分放在子包,另一部分远程加载就可以了。
问题是这其中的一部分是什么,只是res/raw-assets中的一部分,还是 res/import和res/raw-assets中的一部分?
另外res/import 和rew/raw-assts是否有对应关系?

你好我查看了这个 raw-assets 是你的图片文件 音效文件 import 是 数据json文件里面存放了raw-assets对应地址的对应图片数据 里面有字段类型标识这是一个什么文件

我也不清楚,所以在论坛上问:joy:

####关于这个一部分是指任何一部分
cocos 远程加载资源处理的比较好,它的流程应该是先检测本地res目录资源是否存在,如何没有再去远程加载,所以只要你远程的目录路径是对的,那么不论哪一部分都是可以使用的。

这个也是我在微信小游戏上使用的方式

好的,谢谢。谢谢回复!
我以为res/import 和rew/raw-assts 要一一对应才可以。