很大很大的图片弄成的序列帧怎么实现啊,大哥哥们

现在有这么个需求,游戏里要加40几个全屏的序列帧,一个序列帧中的图片大小是720*640,一个序列帧大概有20几张这中大小的图片,这中需求我怎么实现啊,

简直是恶梦,这种操作

这是要做剧情介绍吗

不是,就是全屏的特效,几个人在打架,然后,有人物的技能是全屏的

那就帧动画不行?

技能改 spine + 粒子 + 序列帧(删帧)

图片太大,打不成图集的,超了2048的

1.清晰度有没有很高要求,你可以试着把图片缩小一倍看看
2.能不能拆解动画

确实也是可以,可是小公司,没有做特效的,序列帧还是美术画出来的

也是没办法的办法,帮老板实现就好了,我的期望是游戏不蹦就行

额,你指的不是实现问题而是在考虑内存、包体大小的问题啊?

内存杠杠炸了,除非你逐帧替换纹理数据,但是会有效率问题

实现起来很简单的,但是这么多而大的图光包体就大了不少

把原图缩小两倍,然后播的时候放大两倍试试

试试压缩纹理格式ETC,PVTC

都要考虑一下,选一个好的实现方式,之后能简单维护,我不是到了维护就全部改动,内存包体,当然也要考虑,我就是觉得一个h5总是,限制的死死的

这个方法,我也不知道具体会有什么后果,总觉得不太好,但是又不懂原理

包体也是一个大问题,但是老板一定要加,我们这也没有主程老控制,就我一个写程序的,我也不懂很多原理,性能

纹理那么多,全部进内存都超过1GB了,这哪里是做h5游戏,简直是跨越手游直奔3A

不至于,应该不是同时播的,以前用lua的时候,也是没有动画,1334*750的全屏动画,似乎是40帧还是60帧,纯播动画,也没事。