如果有一个预制体 a
情况 1 : a 身上挂着一个序列帧的 Animation 动画,并勾上了 onload 时播放, 然后存进了一个单独的对象池。
在游戏中会大量使用,当他生成的时候会监听 他的动画是否播放完毕 FINISHED ,如果播放完了就回调放回对象池并取消监听。
情况2 :a 身上挂着脚本,脚本里存放着 a 的序列帧 图片,通过计时器播放,播放完毕后回收。
这两种情况下 在 google 浏览下的性能消耗中的 Animation Frame fired 会得到优化?
主要就是想知道 Animation Frame fired 要怎么优化?