帧同步实践-联机坦克大战

战略性mark

得做预测吧,假设继续以上一帧的速度朝着同一个方向继续走,如果不一样再做加速拉扯

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预测也不平滑

你说的就是航位推算吧,航位推算是先预测,然后预测不准的话,从当前位置再平滑移动到最终目的地,但是我也感觉很奇怪。

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表现层怎么做平滑处理,我也在学习了很久用了一些简单的调优不是很理想,,看起来很不舒服(腾讯官方示例感觉一直在抖动)

兄弟 效果如何呀

客户端对离散位置平滑化可以参考一下我在这个开源项目里的做法? 分享一个“带房间匹配和帧同步(位置+伤害)”的游戏前后端源码 不过我还没处理有加速度时的平滑化

您的代码量太大了,能指明哪个是客户端做平滑处理的

https://cloud.tencent.com/product/mgobe

搜不到这个公众号,改名了吗