有些游戏中,战斗过程可以播放X2,X3的播放速度,求问是怎么做到的,我想了下,一些ACTION还是可以用把时间设置,但是骨骼动画如何让它播放速度变快啊!!
在2.x中是这么调用的:
CCDirector::sharedDirector()->getScheduler()->setTimeScale(float xxx); ```
LS+1
是整体速度都变快吗?
对,骨骼动画速度也会根据这个参数调整速度。
3Q,very much
Mark一下,三楼好人
有些游戏中,战斗过程可以播放X2,X3的播放速度,求问是怎么做到的,我想了下,一些ACTION还是可以用把时间设置,但是骨骼动画如何让它播放速度变快啊!!
在2.x中是这么调用的:
CCDirector::sharedDirector()->getScheduler()->setTimeScale(float xxx); ```
LS+1
是整体速度都变快吗?
对,骨骼动画速度也会根据这个参数调整速度。
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