微信小游戏纹理压缩及缓存问题反馈

使用第三方工具解压zip解压到内存中,写入到本地,需要自己实现的了?

也可以解压到微信缓存目录,直接读取缓存

对, 我也是这个意思, 对于小游戏平台 纹理压缩基本上不要考虑了。
50m的读写空间限制 纹理压缩文件太大。
而且小游戏需要做双平台,会更大。

微信小游戏只有 50m的缓存, 存储不了多少就满了。

解压到内存,这个方案太冒险了。
内存会受到空间限制,内存报警了 更危险

双平台跟压缩纹理有何关系?
首先警告压缩的PVR PKM在硬盘大小上 几乎跟PNG一样大 PNG能放下 压缩过的PVR也能放下
而内存表现上 一张20482048图片 PNG展开后是204820484=16mb 压缩纹理是20482048*0.5=2mb
如果PVR都爆内存 那么PNG早就爆N次了

cleanOldCaches / cleanOldAssets
是节省不了的。。。
再小的游戏,发多几个版本,不清的话旧资源会占满。

cleanOldCaches 也是感觉这个没有啥作用。。。。。。

但是我测试下来162K的jpg,先pkm然后gizp下来是320多K,大了一倍在微信小游戏上咋办呢?

我是etc-1

微信上美术资源比较大的小游戏该如何选择格式?

请问这是哪里的截图?怎么看大小变小了呢?

它有两个size
黑色字体是下载的大小
灰色是原始大小

是的,请问是什么软件看的呢,我也想确认下

chrome devtools …
Network tab

在页面F12调出

我用浏览器拉取了,但是没看到和你一样的显示呢,这个size不对,文件应该是几百K的

右上角图标

为什么我这张图明明700多K,他老是显示下载200多B呢,就是上面的截图

解决了,chrome看不了,建议用firefox

同遇到这个问题,解压效率很低,有没有好的可行方案呢