微信小游戏纹理压缩及缓存问题反馈

这个方案有问题,js解压效率很低,特别是iphone,1是发热,2是慢。对比了同样的图片,使用cocos creator 自带的纹理压缩导出后,比第三方工具就是出奇的大,powervr。希望官方可以优化下。

修改引擎源码,增加gunzip ,完美解压经过gzip 压缩的pvr,pkm,亲测解压耗损并不低,内存降低明显。

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为啥我用引擎自带的gunzip一直报错。我是在parser.js里改的,用file.buffer去解压的

你好,源站上是配置哪种格式呢?