龙骨动画播放完成后,怎么清除动画带来的效果,例如放大缩小等
监听播放完成事件,在回调里面处理
disPlay.addEventListener(dragonBones.EventObject.COMPLETE, ()=> {
this.node.scale = 1;
}, disPlay);
龙骨动画的缩放不影响节点的缩放,而且,不同的龙骨动画效果不同,意思是直接清除动画带来的形变,位置等,恢复到没有播放动画之前
形变的话你自己重新播放龙骨会恢复
或者在龙骨里最后动作定格在初始样子,需要在龙骨里操作