一、为什么要写这篇文档
群里和论坛一直有问,现在的独立开发者怎么样,收入如何,需要什么样的条件等等,我开本帖,就是想回复所有想问或者是有此相法的朋友,独立开发者是肯定可行的。所以来鼓励一下。
我为什么这么肯定呢,从今年开始,发现了很多个人做的较优秀的微信小游戏都赚了一大把,楼主从去年开始一直在从事微信小游戏的开发。在接触较多的小游戏运营中才得知很多有关独立开发者的收入数据,后面详谈。
二、需要哪些条件?
1、具备全栈的开发能力
至少精通一款H5引擎(cocos,laya,egret),我说的精通是指立项时就能考虑到此游戏的难点和时间点,能快速解决开发中遇到的问题即可。
熟悉一后服务器语言(nodejs,php,go等等)和一款数据库管理(mysql,mongo,redis等)
有熟悉一款前端更好(jquery,vue)。
2、简单的美工能力
用来处理或拼装或小修改UI,或者是骨骼动画
三、具体怎么玩?
1、作为独立开发者,自己有看中的游戏,立项后,基本就知道开发的流程了。我只说一点,美术能自己做的,复杂一点的,找人合作或者外包。
2、第一版出来后,找小游戏的发行谈合作,测一波数据,如果数据可以,则定好合作的合同,继续优化,第一版数据不好,可以优化一波,再重复此操作
3、走到这一步,只有数据稍微过得去的,具体什么数据算是得过去呢,我以微信小游戏数据为例,数据测试量,至少在5000用户,几百个用户的数据无任何意义。主要看两点:
####>>次留要求: 活跃次留:C级>13% B级>15% A级>20% S级>30%
####>>ARPU要求(单位:元): C级>0.02 B级>0.03 A级>0.05 S级>0.08
4、如果你的产品,至少有一个A+B,基本就成功了,至少能赚点小钱,如果数据更好,则能收入更多。
5、需要找到发行方帮忙发行游戏。因为楼主在长沙,所以我知道长沙这边挺多的小游戏发行,如果你的产品数据是第三步的A+B,基本就谈下来,如果两个A+,基本发行直接抢着要
四、怎么跟发行对接?
1、首先说收入比例,正常一个游戏为广点通的五五分,就是广告收益的50%归你,剩下的50%归发行方,买卖量的收入归发行,如果你的游戏数据越好,也就是两个A+的话,也有可能能谈到六四分,数据再差点的,四六分,三七分都有可能,总之一句话,发行能接你的游戏,他首先是保证自己的收益比,所以如果产品数据越差,他要的比例越高。
2、对接成功后,你要做哪些事a: 根据发行要求,对游戏一些小修改和优化,因为他们更了解他们自己的用户和市场
b: 添加买卖量的进量和出量的导流位
c: 接入统计后台,对游戏数据的查看统计和买卖量的统计,这里如果自己会前端技术,也可以做一个自己专有的后台,如果发行有他自己的
d: 对接后,广点通的代收可能会改成发行公司的。
五、小游戏主要的渠道介绍
1、微信小游戏,特点: 量大,但用户质量稍差(测试千万用户后,70%左右为小学生),大多数发行都搞这个,因为买卖量比较大,但是广告收入低
2、QQ小游戏,特点: 用户质量比微信高,广告收入会稍高,但是进量难,难堆大量,除非产品质量特别高,直接跟官方买,不过质量高的话,官方也自然会给广告位。
3、头条小游戏,跟QQ差不多,但是审核要求更高,用户质量也高,进量也难
4、百度小游戏,不推荐,经过半年的打太极,证明此渠道真心不行,除非你有内部人员,免费给量的这种。
5、快应用类(oppo,vivo,小米,华为),特点:量稍微小点,质量还行,但是有专门的发行,能给点量,一般不会作为主要的渠道,只能做锦上添花的。
六、后话
楼主从游戏开发7年左右,虽然也不算长,但是从来没见过能让开发这么好变现的渠道,之前有做过apple上的广告马甲包,消消之类的,一个月的收入也挺,大概2000-3000左右,海外的楼主没走过。
透露一下我见到成功的独立小游戏: 机甲世界(月收入10万以上),开发者不能透露。
总之来说,只要你的小游戏完成度可以,然后数据能达到A+B的话,然后自己能把成本压低一下,收入是完成没问题的。所以其实就是技术要全,包括技术和美术。
###最后提一句:如果自己的小游戏数据达到了A+B的还没有找到发行的,可以联系我QQ:405706175