【申精】对独立开发者想说的一篇文章

机会都是自己争取的,有没有来帮忙一下拖拽合成类游戏该怎么写

你这个游戏就有s级的潜力了

我认识好多人,他们现在都成亿万富翁了,比如王健林,马云等等 :grin:

个人机会或许不大,但不是没有,梦想还是要有的,也许能挣点零花钱。

ecpm一直都这么高吗

建了个小游戏的交流群, 扫起来:grinning:

希望的假的 不然公司不得解散 哈哈哈

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ECPM 149.77,你TM是把平台方收购了吧,给你派这么好的广告???
4号到10号,我平均ECPM只有4。。。。

这是买量的,买的量级上去了ECPM就高了。你的量级基础太低,广告价值就低。

自己弄 == 很难! 基本是做出来了,没精力去运营!

ECPM跟量关系不大,我日活低的游戏普遍比日活高的游戏ECPM要高

偏重开发 运营就薄弱了;

eCPM只是反应游戏内广告的价值,虽然影响eCPM因素很多,但是确实流量高(真实流量)的越容易被投放价值更高的广告。
日活低的游戏比日活高的游戏eCPM高也正常,可能是游戏内广告位展示更合理、点击率更高,也可能是游戏类型不同导致的用户属性不同。

都去上面的那个群了吗,怎么没人回话

在其他平台,日活过五万的小游戏,可是微信日活不过百。这种情况怎么办?适合广告主买量吗?

方便加一个QQ,我看下数据呗

mark

我是一直在打擦边球,上了两个微信小游戏,不懂运营也不会推广,结果也就这样丢在一边没管了。

游戏名发出来看一下

独立开发者最重要的是灵魂。用自己对生活的热爱去做游戏。

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