动画 多个碰撞区如何区分

我设置了多个碰撞区。 每个碰撞区的功能不一。 比如这个碰撞区是用于检测主角是否被击中,另一个碰撞区用于和怪物检测,是否打到怪物。 怎么才能去区分。 从而让我的夹具设置不同的Filtering

你好,目前的碰撞区是不支持识别陪具体骨骼的。可以自己单独为每个骨骼绑定物理碰撞。