前言
今年年中的时候,我们线上采访过认识的大部分发过原生的 CP,汇总后,没有 CP 因为引擎的原因导致 App Store 无法过审。
不过最近我们在跟更多 CP 沟通的过程中,以及对论坛帖子的整理发现,仍然有 CP 因为疑似 Creator 的原因导致产品遭遇过审核问题。也有的 CP 还听说只要是 JS 引擎都会遭遇过审问题。例如以下案例(各种原因,不完全是引擎导致的):
- iOS审核被拒,被判定为应用程序试图隐藏功能
- 服啦,苹果审核被拒,官方还说14天后封号
- 请问有遇到IOS4.2.3网络游戏审核在进度条加载界面被拒的情况么
- 请教一个大家关于ios 3.2(f)拒审的问题
其中大部分是机审环节被拒,就是诈一下你。确保产品不踩雷后,给苹果发一封邮件,说自己反复检查过了,没有违规或者隐藏功能啥的就行。这些问题跟 Creator 关系不大,论坛里也有不少用 lua 引擎的 CP 遇到相同问题。
当然,也有不少人顺利过审的:
- 试验型小游戏已用2.2.1提交AppStore,大家放心食用
- 关于App stroe上架creator开发的游戏
- 关于App stroe上架creator开发的游戏
- IOS审核被拒,被判定为应用内嵌入h5游戏
更有开发者听说 Cocos 无法上架 App Store,试都没有敢试。结果其实一提交就能过审:
还看到了一些大大给出了中肯的建议:
案例征集
看到一些 CP 熬夜做出来的产品无法如期上线,不论是不是 Creator 自身原因,我们心里都过意不去。因此决定面向社区征集一下 iOS 过审被拒的案例,以便大家共享经验。我们也将对引擎进行系统性地优化,确保不会对开发者造成阻碍,提高我们的服务质量。
欢迎小伙伴们分享自己使用 Creator 上线游戏时被拒的案例,请按格式提供:
拒审原因或条款:
游戏是否确实违规:(是 / 否)
时间:
Creator 版本:
审查类型:(机审 / 人工)
游戏类型:
游戏名称或相关链接(可选):
当时的解决方案或后续结果(可选):
感谢大家的帮助!