创建一个刚体怎么设置它是动态还是静态

this.rigibodyLogic = this.addComponent(cc.RigidBody);
this.physicsLine = this.addComponent(“MyPhysicsCollider”);

我这样设置 好像没有作用
this.rigibodyLogic.Type = cc.RigidBodyType.Static;

不是用add的rigidBody设置的,是get这个rigidbody来设置的

Type 是小写的 type, 还有注意不能在碰撞回调里修改,可能有问题。